Briefing
Qual era o problema real? Não o pedido do cliente — o problema por trás dele. Duas ou três frases. Aqui é onde você mostra que enxerga além da tarefa.
Ideação
De onde veio a ideia. Referências, território visual, os caminhos que você testou — inclusive os que descartou, que são os que provam critério.
Uma linha explicando como esse conceito aparece no projeto.
Uma linha explicando como esse conceito aparece no projeto.
Uma linha explicando como esse conceito aparece no projeto.
Desenvolvimento
As decisões de projeto e o porquê de cada uma. Tipografia, cor, grid, material, escala. Esta é a fase que separa designer sênior de executor.
[ Decisão tipográfica ]
Qual família, por quê, e o que ela resolve em legibilidade ou personalidade. Se houve teste em escala real, diga.
[ Decisão de cor / material ]
Referência de cor, substrato, acabamento. Como a escolha se comporta sob luz, distância e desgaste.
[ Decisão de sistema ]
Grid, modulação, regra de aplicação. O que garante que a marca funcione em peças que você ainda não desenhou.
Aplicação
O projeto no mundo real. Priorize foto de peça instalada sobre mockup — é o que comprova que você entrega até o fim.
Resultado
O que mudou depois. Número, se houver. Se não houver, o efeito concreto: o que ficou mais claro, mais rápido, mais reconhecível.